Walrus Audio Fable Black Edition เอฟเฟค
ข้อมูลสินค้า
🌲 กำเนิดแห่งเสียงในผืนป่าทางเหนือ…
ณ ที่ราบสูงตอนเหนือ ซึ่งยังไม่ถูกรบกวนจากผู้คนทั้งหลาย
มีกลุ่ม “Treefolk” ชนเผ่าผู้ทรงเวทเก่าแก่ปกครองอยู่
ทุกคืนเดือนมืดแรกของฤดูใบไม้ผลิ
จะได้ยินเสียงแห่งพิธีกรรมการเติบโต—พวกเขาต่อกิ่งจากกิ่งไม้ของแต่ละรุ่น
ผสานให้กำเนิดเผ่าพันธุ์ใหม่แห่งต้นไม้
พวกเขาเหล่านี้คือ “ชีวิตใหม่” ที่เก็บรักษาเลือดเนื้อจากบรรพบุรุษเอาไว้ในผิวพรรณของตนเอง
เสียงที่ได้ยินจึงเก่าแก่และใหม่เอี่ยมในเวลาเดียวกัน
ผู้คนเรียกเสียงเหล่านี้ว่า… Fable
🎛️ Fable Granular Soundscape Generator
สร้างการผจญภัยใหม่ผ่านเสียง ด้วย “Fable” เอฟเฟกต์สร้างบรรยากาศ Granular Delay จาก Walrus Audio
🔍 จุดเด่นของ Fable
-
เอฟเฟกต์เสียงแบบ Granular Delay ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างเสียงในแบบ “ตัวอย่างและหั่นสับ (Sample & Chop)”
-
มี 5 โปรแกรมเสียง ที่สำรวจมิติต่าง ๆ ของเทคนิค granular อย่างครบถ้วน
-
ใช้ DSP จำนวน 2 ตัว
-
สัญญาณเสียงจะผ่านเอฟเฟกต์ 2 ตัวแบบต่อเนื่อง (In Series)
-
ควบคุมแยกกันได้ผ่านปุ่ม Feedback และ Regen
-
จากนั้นเสียงจะ ย้อนกลับไปยัง DSP ทั้งสองอีกครั้ง ก่อนส่งออก ทำให้เกิดเสียงที่หมุนเวียนหลายชั้น
-
🎧 ผลลัพธ์ที่ได้คือ…
-
เสียงแอมเบียนต์ที่ไหลลื่นเป็นธรรมชาติ
-
ความก้องสะท้อนแบบแปลกประหลาด มีชีวิต
-
หรือแม้แต่เสียงที่แปรปรวน กระตุก แตกกระจาย (Glitch) อย่างน่าตื่นเต้น
🎚️ Granular คืออะไร?
Granular (แกรนูลาร์) คือเทคนิคประมวลผลเสียงดิจิทัลแบบไมโครแซมพลิง
-
เสียงจะถูกแบ่งออกเป็น “เกรน (Grain)” หรือหน่วยย่อย
-
อ่านออกมาจาก บัฟเฟอร์ของดีเลย์ (Delay Buffer)
ใน Fable คุณสามารถปรับแต่ง Grain ได้โดย:
-
ปรับความยาวในการอ่าน (Grain Length)
-
ปรับตำแหน่งที่อ่าน (Grain Position)
-
ปรับขนาดของบัฟเฟอร์
-
เล่นเสียงด้วยความเร็วครึ่งหรือตัวคูณ (เพื่อ Pitch Shift / Time Stretch)
-
เล่นย้อนกลับ (Reverse)
-
อ่านหลายตำแหน่งพร้อมกัน ฯลฯ
💫 เมื่อรวมกับ Delay:
-
เอฟเฟกต์ Granular + Delay จะสร้างมิติของเวลาและพื้นผิวเสียงที่ลึก ซับซ้อน และเปลี่ยนแปลงได้อย่างมีเวทมนตร์
รายละเอียดคุณสมบัติ
🎛️ โปรแกรมทั้ง 5 ของ Fable Granular Soundscape Generator
🔸 I. Reverse Delay + Reverse Granular
ดีเลย์ย้อนกลับ + แกรนูลาร์ย้อนกลับ
-
โปรแกรมนี้จะใช้ดีเลย์ย้อนกลับ ต่อเข้ากับแกรนูลาร์ที่เล่น เกรนเสียงแบบย้อนกลับ
-
เสียงจะสะสมใน Feedback จนเกิดเสียงที่ “ย้อนแล้วย้อนอีก” กลายเป็น Soundscape ที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นธรรมชาติ
-
Grain Size ต่ำ → ได้เสียงที่เนียน ยาว ลื่นไหล
-
Grain Size สูง → ได้เสียงตะกุกตะกักแบบกลิตช์ (Glitch)
🔸 II. Forward Delay + Octave-Up Granular
ดีเลย์ปกติ + แกรนูลาร์เพิ่มเสียง 1 อ็อกเตฟ
-
ใช้ดีเลย์ธรรมดา ต่อเข้ากับแกรนูลาร์ที่เล่นเกรนด้วยความเร็ว 2 เท่า
-
เกรนความเร็วสูงจะสะสมใน Feedback เกิดเป็นเสียงแตกกระจายแบบโปร่ง ใส คล้ายละอองเสียงที่ล่องลอย
-
ให้เสียงที่ “เบา โปร่ง” และเหมาะกับเสียงกีตาร์ที่ต้องการความสว่างและเคลื่อนไหว
🔸 III. Analog-Style Delay + Octave-Down Granular
ดีเลย์แบบอนาล็อก + แกรนูลาร์ลดเสียง 1 อ็อกเตฟ
-
เริ่มด้วยดีเลย์ที่มีโทนอุ่น มืด ลักษณะแบบเทปอนาล็อก
-
ต่อเข้ากับแกรนูลาร์ที่เล่นเกรนด้วยความเร็ว ครึ่งหนึ่ง (½ speed)
-
ทำให้เสียงที่วนซ้ำช้าลง กลายเป็น “แรงกระแทกจากยักษ์” หรือบรรยากาศที่หนา มัว หนักแน่น
-
เหมาะกับเสียงเบสต่ำ หรือการสร้างฉากลึกในดนตรี
🔸 IV. Multi-Tap Granular + Multi-Tap Granular (Grain-Verb)
แกรนูลาร์แบบหลายจุด + ต่อกันสองชั้น
-
ใช้แกรนูลาร์ที่เล่นเสียงหลายจุด (multi-tap) จาก buffer พร้อมกัน 2 ตัวแบบต่อเนื่อง
-
เสียงจากแต่ละจุดจะซ้อนทับกันใน Feedback สร้าง “กลุ่มเมฆกลิตช์” ที่เคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ
-
ฟีลเหมือนรีเวิร์บจาก grain ที่มีชีวิต
-
ปุ่ม Time: ควบคุมการยืดเวลา (Time-stretching) ของทั้งสองแกรนูลาร์ เปลี่ยนทั้งความยาวเสียงและโทนโดยรวม
🔸 V. Forward Delay + Randomized Pitch Granular
ดีเลย์ปกติ + แกรนูลาร์ที่สุ่มความเร็ว/ทิศทาง
-
ใช้ดีเลย์ธรรมดา ต่อเข้ากับแกรนูลาร์ที่เล่น เกรนด้วยความเร็วและทิศทางแบบสุ่ม
-
แต่ละเกรนจะถูกสุ่มให้เล่น:
-
ด้วยความเร็วปกติ
-
ความเร็ว 2 เท่า (เสียงสูงขึ้น)
-
ครึ่งหนึ่ง (เสียงต่ำลง)
-
เดินหน้า / ถอยหลัง
-
-
สร้างเสียงที่เปลี่ยน Pitch และ Movement ตลอดเวลา
-
ปุ่ม X: ควบคุมอัตราการเปลี่ยน pitch ที่สุ่มในแต่ละเกรน



